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 GML teatcher!

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Demont-rider
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MessageSujet: GML teatcher!   Sam 14 Juin - 2:27

Je sais que sa va être dure XD mais bon... j'aimerais savoir si quelqu'un ici pourrais m'ensaigner le GML me faire faire des exercises et m'expliquer les base et m'avancer pour pouvoir faire des jeux de meilleur qualiter sans toujours avoir recour au autre^^ et puis si personne ne veut eseque vous pouriez m'aider a trouver quelque chose dons je pourrais m'aider =)!

merci d'avane =)

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Fireranger
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MessageSujet: Re: GML teatcher!   Sam 14 Juin - 5:03

eh bien, ce que je te conseille pour commencer, c'est de faire tes jeux en D&D puis les transformer en GML instruction par instruction. Tu te sert de l'aide pour trouver la fonction équivalente en GML puis c'est comme ca que tu l'apprends. Bonne chance!

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ombre
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MessageSujet: Re: GML teatcher!   Sam 14 Juin - 11:22

Le mieux pour apprendre le gml c'est comprendre les variables ^^ si tu as compris les variables, les fonctions sont toute dans la doc que Xierra a traduite donc tu lis la doc une fois et je penses que tu comprendra le gml ^^

quelques explications ;
par exemple je vais une variable "nom" (je l'appelles nom mais si je veux je peux l'appeller test, maman, papa... XD tous ce que tu veux) mais nom sa me permet de savoir à quoi sa correspond ;
get_string permet de demander quelques choses au joueurs ;

nom=get_string("tappe ton nom silteplais","anonyme")

donc nom va prendre la valeur de get_string (celle qu'aura tapper le joueurs)
apres tu mes un show_message qui permet afficher un message à l'ecran ;
show_message("as tu t'appelles "+string(nom))
^^ et voilà tu as un mini code gml ;


nom=get_string("tappe ton nom silteplais","anonyme")
show_message("as tu t'appelles "+string(nom))

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MessageSujet: Re: GML teatcher!   Sam 14 Juin - 23:49

Je trouve ça dommage que personne ne t'ai donné ce lien

http://zone-freegames.forumactif.com/jeux-termines-f46/cbna-drag-and-drop-decoder-disponible-t6384.htm

:'(

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MessageSujet: Re: GML teatcher!   Dim 15 Juin - 11:26

C'est juste un oubli que tu as réparé par toi-même.

A+

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MessageSujet: Re: GML teatcher!   Jeu 19 Juin - 17:54

Ou sinon je le souvient que j'avais un tuto sur le GML il y a quelque temps :
Serveur EFDGM/Tutos/tuto-GML.doc

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MessageSujet: Re: GML teatcher!   Mar 29 Juil - 13:09

Citation:
des exercices

la chose que tu peux faire en GML
c'est de choper un vieux jeu de plateforme
et tu t'entraine dessus a mettre des trucs particuliers
premiere chose a faire:

mettre le echelles
c'est asez facile Oui

puis tu t'attaque un truc un peu plus dur

des blocs a mouvements horizontaux ou verticaux
sur les quel les joueur suivra les meme decalages

ou encore des ennemis qui meurent quand tu saute dessu


et des bloc qui tombent quand tu marche dessus
et quand ces bloc touchent les sol il prennent feu et deviennent mortel pour le joueur

ce sont des petits exercices a faire
au fur et a mesure que tu progressera tu arrivera ales faire et quand tu aura réussi a tous les faire alors et seulement a ce moment la
tu essaye de programmer un I.A de plateforme
je te parle de l I.A car elle peut constament etre amélioré
et plus tu sera doué plus elle sera complexe...

cela ne sertr a rien de te fixer des objectif et d' essayer de les atteindre tout seul
pour les atteindre lit des tuto pour te documenter
avec les notion de HSPEED VSPEED les variable et tout sa
et tu verra des exercices tu en aura pour pas mal de temps
;)
sauf si tu as zappé mon message par ce quil tient la moitié de la page :lol:

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