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underworld Timide


Nombre de messages: 23 Age: 19 Etudes: math_informatique Date d'inscription: 21/10/2009
 | Sujet: chercher des reponses Mer 21 Oct - 16:05 | |
| salut j'éspère que vous étes bien moi je veux connaitre comment un ordinateur comprendre la langage binaire aidez moi s'il vous plait et merci beaucoup pour votre aide |
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kimerafusion Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1622 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL) Date d'inscription: 14/10/2008
 | Sujet: Re: chercher des reponses Mer 21 Oct - 17:48 | |
| Euh... Ca te servira pas à grand chose mais bon... Je suis de bonne humeur alors je te réponds (même si c'est pas le bon endroit pour cette question)... En fait, lorsque ton pc envoie un courant, ton processeur, carte mère, carte fille ou autre reçoit un 1. Lorsqu'il n'en envoie pas, il reçoit 0. Ton processeur, très fort pour le calcul, va faire tout calcul que tu lui demandes. Par exemple quand nous demandons 2+2, le processeur comprendra 00000010 + 00000010 = 00000100, puis on t'affichera le résultat 4 (00000100 = 4). Après avoir fait ses calculs, ton processeur envoie tout à ta carte graphique et à ta carte son, qui répondront en affichant des pixels de différentes couleurs sur ton écran, ou en envoyant du son. Sache que chaque pixel utilise 32 bits, c'est à dire 16 octets, ou 16 * 8 = 128 chiffres binaires, mais maintenant on fait plus (je crois). Donc, je réponds à ta question, ton ordinateur ne "comprend" pas le binaire, il le traduit pour qu'il te soit lisible, et l'affiche à l'écran. Pour traduire des caractères par exemple, il utilise les tables ASCII. Par exemple, la lettre A (majuscule) est le nombre 65 en base dix. En base 2 (ou binaire, si tu préfères), on l'écrira comme ceci : 01000001. Ton processeur comprendra que ce code est un caractère et l'enverra immédiatement à la carte graphique qui te l'affichera comme tu le vois. Je sais pas si j'ai été clair... |
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underworld Timide


Nombre de messages: 23 Age: 19 Etudes: math_informatique Date d'inscription: 21/10/2009
 | Sujet: Re: chercher des reponses Mer 21 Oct - 18:05 | |
| merci c'est gentille de votre part je comprend un peu d'aprés ce que vous avez dis que l'ordinateur a été programmé de 0 et 1 ça veut dire que tout les informations sont en forme binaire alors je crois que chaque information codée dans la mémoire n'est ce pas ? et que l'ordinateur excute l'information d'aprés son code binaire qui est stoqué dans la mémoire et merci infiniment |
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kimerafusion Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1622 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL) Date d'inscription: 14/10/2008
 | Sujet: Re: chercher des reponses Mer 21 Oct - 18:14 | |
| Tout est en binaire. Pas une seule donnée en base 10, mais que du base 2. Regardes un cd (c'est comme un disque dur). Ce ne sont que des mirco trous et des micro bosses dessus! les trous sont l'équivalent de 0, et les bosses sont l'équivalent de 1. Mais on parle toujours en octets ou en bits, mais les nombres de type long double (un nombre compris entre -3.4*10 -4932 et 3.4*10 4932) sont codés en 10 octets, soit 10 * 8 = 80 codes binaires. Il prendra la place de 10 octets dans la mémoire et sur un CD. |
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underworld Timide


Nombre de messages: 23 Age: 19 Etudes: math_informatique Date d'inscription: 21/10/2009
 | Sujet: Re: chercher des reponses Mer 21 Oct - 18:27 | |
| c'est quoi des bosses ? s'il vous plait car moi je ne parle pas bien le français je vous remercie de votre effort avec moi |
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kimerafusion Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1622 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL) Date d'inscription: 14/10/2008
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underworld Timide


Nombre de messages: 23 Age: 19 Etudes: math_informatique Date d'inscription: 21/10/2009
 | Sujet: Re: chercher des reponses Mer 21 Oct - 18:51 | |
| merciiiiiii beaucoup mr l'ingénieur kimerafusion |
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Fireranger Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1360 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++ et Code::Blocks Date d'inscription: 22/11/2007
 | Sujet: Re: chercher des reponses Mer 21 Oct - 22:33 | |
| | kimerafusion a écrit: | | Sache que chaque pixel utilise 32 bits, c'est à dire 16 octets, ou 16 * 8 = 128 chiffres binaires, mais maintenant on fait plus (je crois) |
Petite erreur ici, 32 bits, c'est bien 32 octets, et non 16 (bit = octet) Mais sinon, c'est quand même bien expliqué 
À part ça, si tu veux comprendre un peu plus loin, je t'invites à lire sur Internet, surtout dans les tutoriels sur l'assembleur, ils en parlent beaucoup... Saches cependant que c'est tout de même très complexe, et que si tu es habitué à Game Maker, tu vas peut-être trouver ça un peu long et certainement extrêmement complexe, mais vas y si tu veux 
http://asm.developpez.com/ |
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underworld Timide


Nombre de messages: 23 Age: 19 Etudes: math_informatique Date d'inscription: 21/10/2009
 | Sujet: Re: chercher des reponses Mer 21 Oct - 22:40 | |
| merci fireranger moi je trompe j'ai cru que ce forum parle d'informatique mais j'ai trouvé que vous étes petits et merci pour vous comme meme |
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Kryptos Moderateur


Nombre de messages: 1562 Age: 22 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Qt creator, Game Maker Etudes: INSA de Rennes Loisirs: role playing Date d'inscription: 26/05/2005
 | Sujet: Re: chercher des reponses Mer 21 Oct - 23:11 | |
| | Fireranger a écrit: | Petite erreur ici, 32 bits, c'est bien 32 octets, et non 16 (bit = octet) |
Ni l'un, ni l'autre. Un octet fait exactement 8 bits. Donc 32 bits font exactement 4 octets. |
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underworld Timide


Nombre de messages: 23 Age: 19 Etudes: math_informatique Date d'inscription: 21/10/2009
 | Sujet: Re: chercher des reponses Mer 21 Oct - 23:19 | |
| merci kryptos je vois ce erreur |
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kimerafusion Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1622 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL) Date d'inscription: 14/10/2008
 | Sujet: Re: chercher des reponses Jeu 22 Oct - 17:56 | |
| Raté!  En MPI j'ai vu cela il y a peu, un octet, comme son nom l'indique, contient 8 nombres binaires, et un bit, en contient 4. |
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Fireranger Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1360 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++ et Code::Blocks Date d'inscription: 22/11/2007
 | Sujet: Re: chercher des reponses Jeu 22 Oct - 23:00 | |
| | Kryptos a écrit: | | Fireranger a écrit: | Petite erreur ici, 32 bits, c'est bien 32 octets, et non 16 (bit = octet) |
Ni l'un, ni l'autre. Un octet fait exactement 8 bits. Donc 32 bits font exactement 4 octets. |
Lol, j'ai vraiment la tête ailleurs ces derniers temps Mais c'est sûr que c'était pas 16 octets En passant kimerafusion, 1 byte = 8 bit, 1 octet = 1 byte, 1 bit = 0 ou 1 
D'autre part, en effet, c'est plus un forum sur GM, mais tu peux aller sur developpez que j'ai cité précédemment, ou sur le site du Zéro. |
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