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 Compatibilité GM poussée à l'Extrême

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Gamemaker
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MessageSujet: Compatibilité GM poussée à l'Extrême   Dim 20 Sep - 3:10

Salut,

Je suis en train de faire des tests qui me font galèrer en ce moment, j'ai créer un EXE sous GM qui créer des particules simples aléatoirement, et j'essaie de le faire fonctionner sous un PC très... Mauvais, le moins bon que j'ai jamais vu. XD

C'est assez difficile à faire, à savoir que j'ai accès à ce PC très rarement, et j'aimerais réussir (ou pas) avant que l'ordi ne se décide à plus fonctionner. :P De même, il est presque impossible d'envoyer un fichier sur cet ordi, il n'y a qu'un seul moyen que je connais. Il n'y a qu'un lecteur 4x (J'arrive plus à graver à cette vitesse), connection Internet / Firefox impossible (On a essayé plusieurs fois), pas de port USB (Sous Win98 FE en plus, il faut le Driver!). Tout ce qu'il y a, c'est un misérable Floppy..

(Et c'est un Pentium 1. ^^)

Oui, c'est bien sous Windows 98 FE, je sais qu'on va me dire que je perd mon temps à essayer, car je crois que c'est impossible avec GM7, et peut-être même GM6. :P En plus, le gros problème, c'est qu'il n'est je crois qu'en 256 couleurs. Ou sinon, 16 bits, mais ça m'étonnerais. Heureusement, WinRAR fonctionne, ce qui me permet de compresser mes EXE pour qu'ils rentrent souvent limite dans la disquette. Mais le problème à régler est les couleurs... GM avait été compatible en 256 couleurs auparavant, mais plus maintenant! Même si je crée un jeu avec 256 couleurs maximum... :/

Je l'ai réessayé aujourd'hui, et j'ai ça comme message:

Sujet de la fenêtre:
Spoiler:
 

Message:
Spoiler:
 


Puis rien d'autre.

J'ai fais une recherche sous mon ordi habituel, et il existe bien 3 D3D8.DLL:

WINDOWS/System32
WINDOWS/RegisteredPackages/...
WINDOWS/ServicePackFiles/...

Lequel devrais-je prendre, et où ensuite le mettre? Il est clair que je pourrai prendre le risque de mettre cette DLL n'importe où, ce serait ridicule! Je crois que dans le dossier du programme, cela devrait fonctionner, n'est-ce pas?

Merci pour votre aide; :)

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MessageSujet: Re: Compatibilité GM poussée à l'Extrême   Dim 20 Sep - 12:38

Exact, un programme cherche tout d'abord dans son propre dossier la DLL qui lui manque.

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Z-Rox
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MessageSujet: Re: Compatibilité GM poussée à l'Extrême   Dim 20 Sep - 15:15

Ok, alors si je met la DLL manquante dans son dossier, il se peut qu'il démarre? Quoique, ce serait assez étonnant avec le 256 couleurs, mais sait-on jamais.

Je crainds qu'il me demande de mettre tout plein de fichiers manquants et que cela n'en finisse plus... :/

EDIT: Ah oui, une petite question sur le 256 couleurs / 8-bits, si l'on met 256 couleurs max, cela fonctionne? Les couleurs sont-elles choisies dans le programme ou y a-t-il une banque de couleurs d'avance? Merci.

EDIT: J'ai placé le d3d8 dans la disquette. C'est une DLL faite par Microsoft Corporation sur Direct3D.. Cet ordi ne possède que DirectDraw 1.0. XD C'est un bon début (Ironie)! :D

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MessageSujet: Re: Compatibilité GM poussée à l'Extrême   Lun 21 Sep - 14:41

DirectX 8 est trop récent pour fonctionner sur cet ordi. Je ne suis même pas sûr que le mode 256 couleurs soit encore supporté par DirectX.

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MessageSujet: Re: Compatibilité GM poussée à l'Extrême   Lun 21 Sep - 21:51

Il me semble que le 8 bits était supporté à GM4 environ... Mais ce n'était pas recommandé!

Je vais voir le résultat en mettant la DLL, et si ça fonctionne (Ce serait trop étonnant) ou pas, je vais probablement arrêter. :D

Merci Kryptos et D-z. ;)

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MessageSujet: Re: Compatibilité GM poussée à l'Extrême   Lun 2 Nov - 4:32

J'ai pu tester.

Il voit bien la DLL, mais j'obtiend cette fois, cette chose: :|

Spoiler:
 


Eh ben voilà, une nouvelle DLL. XD
J'ai pris le taureau par les cornes et j'ai donc mis sur mes 2 disquettes toutes les DLL de mon ordi qui commencent par D3D (Une dizaine)...! Y compris le D3D8THK. Le D3D8 ainsi que WinRAR sont toujours sur l'ordi bien sûr.

On verra bien ce qui se passera!

À suivre!

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