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Alarm

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Santo
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MessageSujet: Alarm   Dim 17 Juin - 23:51

La fonction ALARM permet de minuté une alarme. On utilise un event alarm ( ev30 ) ou l'on indique les actions à suivre au programme. Mais pour déclencher le compte à rebours de l'alarm, on utilise cette exemple:

alarm [x] = yyy

x = le num. de l'alarm

y = le nombre de step avant que l'alarm ne se déclenche.

Voici un exemple décrivant le parcours d'un step si je veux qu'un personnage soit détruit peut après avoir toucher un mur.

Première étape :

ev20 Une colision se déclenche, on part donc l'alarm 1 à 100 steps

alarm [1] = 100

Deuxième étape

ev30 [1] 100 steps plus tard, les actions de l'alarm 1 se déclenche, l'objet se détruit.
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Il parait qu'on a retrouvé Pet dans une rivière

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Xierra54
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MessageSujet: Re: Alarm   Lun 18 Juin - 19:08

Alarmes et lignes du temps (cf. Timelines) sont les 2 mamelles de Game Maker ! :Tire la langue:
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Santo
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MessageSujet: Re: Alarm   Lun 18 Juin - 22:24

Xierra54 a écrit:
Alarmes et lignes du temps (cf. Timelines) sont les 2 mamelles de Game Maker ! :Tire la langue:


heu... j'ai pas tout compris là O.O
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Xierra54
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MessageSujet: Re: Alarm   Lun 18 Juin - 22:45

Normal car à l'origine, cela provient d'un dicton français :
"Pâturage et labourage sont les 2 mamelles de la France"
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D-z
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MessageSujet: Re: Alarm   Mar 26 Juin - 17:00

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