Craki Maitre absolu adjoint


Age : 13 Inscrit le : 16 Mai 2007 Messages : 638 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM7PRO, Photoshop elements, sony vegas
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tcho_i_er Modérateur GameMaker


Age : 17 Inscrit le : 05 Mai 2006 Messages : 4577 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker , Code::Block , NotePad++
| Sujet: Re: yprevious Lun 9 Juil - 19:08 | |
| | Citation: | | yprevious est une variable indiquant la position y que l'objet avait dans l'instance précédante. |
dans l'instance précédente ?
Je dirais plutôt : yprevious est une variable indiquant la position y que l'objet avait avant son changement de position dans l'axe Y
(pareil pour x sauf qu'on met x a la place de y ) _________________
http://s18.bitefight.fr/c.php?uid=34131 |
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Craki Maitre absolu adjoint


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| Sujet: Re: yprevious Mar 10 Juil - 10:20 | |
| Une instance, c'est un step, si tu préfère (1/30 secs par défaut - 1/20 dnas gm 5 & 4 - 1/10 dans gm 1,2 & 3) et ben, je vais remplacer instance par step  _________________



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tcho_i_er Modérateur GameMaker


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Craki Maitre absolu adjoint


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| Sujet: Re: yprevious Mar 10 Juil - 11:57 | |
| ><Ca va, j'ai compris, en plus j'ai remplacé par step, on va pas faire 15 pages pour ça  _________________



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