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 place_snapped(w,h)Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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D-z
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MessageSujet: place_snapped(w,h)   Mar 15 Aoû - 19:53

place_snapped(w,h) est une instruction qui permet de tester si l'origine du sprite de l'instance concernée est alignée avec une des intersections d'une grille dont les carreaux mesurent w de largeur et h de hauteur.
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Xierra54
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MessageSujet: Re: place_snapped(w,h)   Mar 15 Aoû - 19:58

Quelqu'un avait besoin d'éclaircissements sur cette fonction , D-z ?
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D-z
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MessageSujet: Re: place_snapped(w,h)   Mar 15 Aoû - 20:01

On sait jamais...
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Xierra54
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MessageSujet: Re: place_snapped(w,h)   Mar 15 Aoû - 20:06

Je ne l'ai jamais encore utilisée.
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D-z
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MessageSujet: Re: place_snapped(w,h)   Jeu 17 Aoû - 16:05

Moi si.
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Rayman3640
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MessageSujet: Re: place_snapped(w,h)   Mer 11 Juin - 17:14

À déplacer dans P. ;)
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MessageSujet: Re: place_snapped(w,h)   Mer 11 Juin - 17:59

Ah ui ^^
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Fogia
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MessageSujet: Re: place_snapped(w,h)   Mer 2 Juil - 2:11

toujour pas déplacer.
Sa peut etre utile pour les room qui on une grille comm editeur de carte et companie.
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MessageSujet: Re: place_snapped(w,h)   Mer 2 Juil - 3:34

C'est juste que je ne peux pas le déplacer moi-même...
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Morb
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MessageSujet: Re: place_snapped(w,h)   Mer 2 Juil - 10:00

J'ai commencé un éditeur de carte et j'ai pas besoin de ça, j'utilise 32*round((mouse_x-16)/32) et ça fonctionne très bien.
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D-z
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MessageSujet: Re: place_snapped(w,h)   Mer 2 Juil - 20:33

Oui, mais ça c'est pour tester la position de l'objet ;)
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tcho_i_er
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MessageSujet: Re: place_snapped(w,h)   Mer 2 Juil - 21:15

voila , deplacer :)
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D-z
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MessageSujet: Re: place_snapped(w,h)   Mer 2 Juil - 22:19

Gracias
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