gamesix Pro


Age : 15 Inscrit le : 02 Aoû 2007 Messages : 575
| Sujet: lengthdir? Dim 28 Oct - 1:24 | |
| bonsoir,dsl de vous deranger mais,
j'aimerais savoir a quoi sert cette fonction svp? |
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


Age : 49 Inscrit le : 13 Aoû 2005 Messages : 7641 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo)
| Sujet: Re: lengthdir? Dim 28 Oct - 12:31 | |
| Je viens de regarder l'aide et moi aussi, j'aimerais savoir (je ne l'ai jamais utilisée) _________________
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Craki Maitre absolu adjoint


Age : 13 Inscrit le : 16 Mai 2007 Messages : 638 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM7PRO, Photoshop elements, sony vegas
| Sujet: Re: lengthdir? Dim 28 Oct - 12:34 | |
| Y avait il un texte sur le dictatel ? _________________



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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


Age : 49 Inscrit le : 13 Aoû 2005 Messages : 7641 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo)
| Sujet: Re: lengthdir? Dim 28 Oct - 12:37 | |
| Dans l'aide, il y a cela mais je n'ai pas bien compris (peut-être ais-je mal traduit ?)
| Citation: | Fonctions sur les réels Les fonctions suivantes existent et concernent les nombres réels.
random(x) Retourne un nombre réel aléatoire entre 0 et x. Le nombre sera toujours plus petit que x. choose(val1,val2,val3,...) Retourne l'un des arguments choisi de manière aléatoire. La fonction accepte jusqu'à 16 arguments. abs(x) Retourne la valeur absolue de x. sign(x) Retourne le signe de x (-1, 0 ou 1). round(x) Retourne x arrondi à l'entier le plus proche. floor(x) Retourne la valeur plancher de x, qui correspond à x arrondi à l'entier juste inférieur. ceil(x) Retourne la valeur plafond de x, qui correspond à x arrondi à l'entier juste supérieur. frac(x) Retourne la partie décimale de x, qui correspond à celle juste après le point décimal. sqrt(x) Retourne la racine carrée de x. x doit être un nombre positif. sqr(x) Retourne x*x. power(x,n) Retourne x à la puissance n. exp(x) Retourne e à la puissance x. ln(x) Retourne le logarithme naturel de x. log2(x) Retourne log base 2 de x. log10(x) Retourne log base 10 de x. logn(n,x) Retourne log base n de x. sin(x) Retourne le sinus de x (x exprimé en radians). cos(x) Retourne le cosinus de x (x exprimé en radians). tan(x) Retourne la tangente de x (x exprimé en radians). arcsin(x) Retourne le sinus inverse de x. arccos(x) Retourne le cosinus inverse de x. arctan(x) Retourne la tangente inverse de x. arctan2(y,x) Calcule arctan(Y/X) et retourne un angle dans un quart de cercle. degtorad(x) Convertit les degrés en radians. radtodeg(x) Convertit les radians en degrés. min(val1,val2,val3,...) Retourne le minimum des valeurs. La fonction accepte jusqu'à 16 arguments. Ceux-ci doivent tous être des réels ou des chaîne de caractères. max(val1,val2,val3,...) Retourne le maximum des valeurs. La fonction accepte jusqu'à 16 arguments. Ceux-ci doivent tous être des réels ou des chaîne de caractères. mean(val1,val2,val3,...) Retourne la moyenne des valeurs. La fonction accepte jusqu'à 16 arguments. Ceux-ci doivent tous être des réels. median(val1,val2,val3,...) Retourne la valeur médiane des valeurs, qui correspond au milieu de la valeur (lorsque le nombre d'arguments est pair,la valeur la plus petite entre les deux valeurs du milieu est retournée). La fonction accepte jusqu'à 16 arguments. Ceux-ci doivent tous être des réels. point_distance(x1,y1,x2,y2) Retourne la distance entre le point (x1,y1) et le point (x2,y2). point_direction(x1,y1,x2,y2) Retourne la direction du point (x1,y1) vers le point (x2,y2) en degrés. lengthdir_x(len,dir) Retourne le composant x horizontal du vecteur, déterminé par la longueur indiquée et la direction. lengthdir_y(len,dir) Retourne le composant y vertical du vecteur, déterminé par la longueur indiquée et la direction. is_real(x) Retourne si x est un nombre réel (en opposition à une chaîne). is_string(x) Retourne si x est une chaîne (en opposition à un réel).
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gamesix Pro


Age : 15 Inscrit le : 02 Aoû 2007 Messages : 575
| Sujet: Re: lengthdir? Dim 28 Oct - 14:29 | |
| ...
Retourne le composant y vertical du vecteur, déterminé par la longueur indiquée et la direction.
ba sa sert a quoi personne sait? |
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Craki Maitre absolu adjoint


Age : 13 Inscrit le : 16 Mai 2007 Messages : 638 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM7PRO, Photoshop elements, sony vegas
| Sujet: Re: lengthdir? Dim 28 Oct - 19:42 | |
| Si :
-mark overmars -peutêtre yoyogames
Il faudrait poser la question _________________



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master4523 Modérateur GameMaker


Age : 16 Inscrit le : 29 Juin 2006 Messages : 2429 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM6.1 Registered / GM7 Pro / Visual Basic
| Sujet: Re: lengthdir? Dim 28 Oct - 20:16 | |
| Ah ok demander à Mark Overmars  Quand à yoyogames c'est une entreprise, pas le nom d'une personne hein !
lengthdir_x(100,20) par exemple dit la position du point à la distance 100 et direction 20
Si t'a un objet par exemple en X=100 et Y=100 et que t'utilise : x=x+lengthdir_x(100,0) y=y+lengthdir_y(100,0) Ben l'objet avancera de 100 pixel vers la droite (0=droite)
Si j'me trompe dites-le moi ! _________________ <iframe name="kirby4523" SRC="http://master4523.123.fr/kirby.php" scrolling="no" height="175" width="180" FRAMEBORDER="no"></iframe> |
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NooZ Admin - .: el dictator :.


Age : 17 Inscrit le : 12 Fév 2005 Messages : 3565 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker
| Sujet: Re: lengthdir? Dim 28 Oct - 21:47 | |
| Ce sont des fonctions cosinus/sinus plus poussés en fait :
 Ceux qui font S, et surtout sciences de l'ingénieur vont en bouffer un paquet. _________________
Dernière édition par le Dim 28 Oct - 21:58, édité 1 fois |
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


Age : 49 Inscrit le : 13 Aoû 2005 Messages : 7641 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo)
| Sujet: Re: lengthdir? Dim 28 Oct - 21:53 | |
| J'avais pas trop mal traduit, alors ! _________________
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gamesix Pro


Age : 15 Inscrit le : 02 Aoû 2007 Messages : 575
| Sujet: Re: lengthdir? Lun 29 Oct - 0:29 | |
| | ok merci |
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Aunva Maitre absolu


Age : 13 Inscrit le : 17 Déc 2006 Messages : 1034 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM
| Sujet: Re: lengthdir? Mer 14 Nov - 22:38 | |
| et sa peut servir à faire tourner un objet autour d'un autre (très pratque donc)  _________________
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