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Fonction mirroir horizontal

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MessageSujet: Fonction mirroir horizontal   Jeu 24 Juil - 13:53

Salut !

Après une remarque de D-z suite au fait que j'aie inséré un sprite pour chaque direction(gauche et droite) j'aimerais savoir quelles solutions s'offrent à moi...

Merci ! :D
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Xierra54
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MessageSujet: Re: Fonction mirroir horizontal   Jeu 24 Juil - 14:25

Je pense qu'il est nécessaire que tu précises davantage ce que tu souhaites faire, tu ne crois pas ?

A+
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bibi31
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MessageSujet: Re: Fonction mirroir horizontal   Jeu 24 Juil - 16:03

il voudrai mttre un mirroir horizontal en fait
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Anthiflo
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MessageSujet: Re: Fonction mirroir horizontal   Jeu 24 Juil - 16:08

Je pense qu'il voulit dire qu'au lieu de créer un sprite de chaque côté, il et beaucoup plus simple d'utiliser la variable image_xscale.

C'est tout bête et ça va te simpifier la vie.
Premièrement dans tous tes sprites, règle le X au milieu.
Puis dans tes évènments gauche et droite tu règle la variable image_xscale à -1 (gauche) et 1 (droite) (à 0 on voit plus ton sprite^^)
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Fireranger
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MessageSujet: Re: Fonction mirroir horizontal   Jeu 24 Juil - 16:15

Comme le dit son nom "scale" veut dire la taille de l'image (dimension), donc, xscale fait référence à la dimension en x. La valeur -1 signifie que tous les pixels sont retournés sur l'axe des x. y retournerait ton sprite dans l'autre sens. On peut facilement ces valeurs pour faire des effets BD dans les jeux (lors d'un saut oar exemple).
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MessageSujet: Re: Fonction mirroir horizontal   Jeu 24 Juil - 19:42

Merci beaucoup je m'y mets tout de suite.

>Xierra : Oui, désolé j'aurais dû préciser.
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