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 infini (shmup concept)

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Sen
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MessageSujet: infini (shmup concept)   Sam 6 Aoû - 14:03

EDIT:
http://www.zshare.net/download/10794246a8abfa20/ 2.2Mb
alleluia!!! le lien vers la derniere version (édité le 16/05/08)

Pour supporter ce projet, mettez cette 'userbar' dans votre signature ^_^

Pour l'afficher dans votre signature, copier/coller ce code:
(avec lien vers ce topic)

Code:
[URL=http://zone-freegames.forumactif.com/Autres-c4/Projets-et-jeux-finis-f45/Vos-projets-f39/infini-shmup-concept-t708-0.htm][IMG]http://img90.imageshack.us/img90/8528/infiniuserbar2mv2.gif[/IMG][/URL]

(sans lien vers ce topic)
Code:
[IMG]http://img90.imageshack.us/img90/8528/infiniuserbar2mv2.gif[/IMG]


Des screens de la dernière version:





ps: comment trouvez-vous ma userbar? ^_^
/EDIT

----------------------------------------------------------------

:bounce: :bounce: :bounce:
ça y'est ma 1ere demo dispo!!!
:bounce: :bounce: :bounce:

C'est un manic shooter. Pour ceux qui savent pas ce que c'est, c'est un shoot-em-up (jeux de shoot 2d avec un scrolling, R-type par exemple) mais où le coté esquive est mis en avant. "Manic" ça vient de Maniac, parce que dans ces jeux, l'écran est très rapidement remplies de tirs ennemies.

Bon c'est loin d'être terminé:
pour l'instant il n'y a que 4 ennemies differents, l'ia n'est pas travaillé (même si generalement y'a pas vraiment besoin dans ce genre de jeu), les sprites d'explosions doivent etre devellopés, le menu de presentation est innexistant, l'affichage du score et du temps est encore précaire... etc... etc... etc... etc... :roll:

Un screen:

non le gros vaisseau c'est pas vous... vous vous êtes le mini machin en bas à droite lol


le décor? y'en a pas! lol non c'est pas de la flemmardise, c'est un parti pris! De la sobrieté pour mettre en evidence les boulettes (tirs ennemies) et autres laser mega blast de la mort... :DD

Si parmis vous y'a un puriste des manic shooters, il va trouver un truc bizarre: vie infinie!!! :shock: lol
En fait il n'y a pas vraiment de vie, ni de continue où quoique se soit. Le principe est plutôt simple vous avez un compte à rebours qui commence à 2min (moins selon le niveau de difficulté... pas encore mis en place lol). à 0min:00sec:00centieme la partie s'arrete. Pour grapiller des secondes il faut détruire du vaisseau adverse. Et lorsque vous vous faites toucher, vous perdez des secondes!!!
Dans la version finale, vous affronterez un peu moins d'une dizaine de bosss (boss au pluriel ça donne: bosss! copyright sen :mrgreen: ).
Mais oui je te vois deja puriste des shoot em up derriere ton ecran crier au blaspheme parce qu'un shmup c'est pas juste finir un jeu! Et c'est pour cela qu'il y'a la présence du score!!!
En gros détruire le dernier boss sera deja un challenge (enfin j'espere) mais en plus il faudra faire peter le score!
Pour celà 2 moyens (pour le moment):
- chaque impact sur l'adversaire apporteras des points (+ ou - 10pts)
- chaque fois que votre vaisseau frolera une boulette ou un laser adverse (50 pts)
et un 3e moyen peut etre: la possibilité de faire des combo (chains pour les connaisseurs).

CLIQUEZ POUR TELECHARGER

fleches pour se déplacer
espace pour tirer (moyen de charger)

toutes critiques argumentées sont les bienvenues

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Dernière édition par Sen le Ven 16 Mai - 9:38, édité 9 fois
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Sen
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MessageSujet: Re: infini (shmup concept)   Dim 7 Aoû - 22:16

d'autres images:


Cliquez ici pour essayer la demo!

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MessageSujet: Re: infini (shmup concept)   Lun 8 Aoû - 11:24

Score : 3785 :D
C'est pas beaucoup mais j'ai essayé qu'une seule fois...

En tout cas, vraiment bravo pour ton projet car il a vraiment ce coté original que l'on recherche.... (je pari que t'as adoré Sin city :D )
Vraiment :thumright:

(ça serai bien que tu fasse un systeme de highscore online... Je vais bientot faire un tuto :D )
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MessageSujet: Re: infini (shmup concept)   Lun 8 Aoû - 14:14

Citation:
je pari que t'as adoré Sin city

c'est vrai mais je m'en suis pas inspiré... :) maintenant que tu m'y fait pensé, ça devait être une inspiration inconsciente ;)
Citation:
il a vraiment ce coté original que l'on recherche

ben ça ça fait plaisir parce qu'un shoot-em-up original c'est presque paradoxal lol :DD :bounce: :bounce: :bounce:
Citation:
ça serai bien que tu fasse un systeme de highscore online... Je vais bientot faire un tuto

dans ce cas j'attends le tuto, parce que j'ai dejà assez de boulot à faire mes sprites! :lol:

y'a que Cybertwister qui a testé? :|

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MessageSujet: Re: infini (shmup concept)   Lun 8 Aoû - 21:28

je l'ai testé aussi je le trouve bien cool, ça manque juste d'action, avec par exemple des petites armées de vaisseaux, un peu de 'bourrinage' lol
mais je pense que tu as du prévoir tout ça
bonne continuation :D
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MessageSujet: Re: infini (shmup concept)   Lun 8 Aoû - 21:45

Citation:
des petites armées de vaisseaux, un peu de 'bourrinage' lol
mais je pense que tu as du prévoir tout ça

evidemment... 8) lol
mais c'est pas pour tout de suite, je prefere finaliser le systeme de tir (une smartbomb, et un autre tir de charge un peu plus interressant à faire), et dessiner les autres ennemis. ensuite je m'occuperai des derniers détails graphiques (les explosions, les tirs et l'affichage du score/temps/bombes/bonus...). et enfin j'organiserai sur une timeline l'arrivée de vagues ennemies... bref le bourinage c'est pas pour tout de suite! :no
Citation:
bonne continuation

c'est bien parti!!! si tu trouves d'autres trucs qui te plaisent pas, t'hesites pas! :D

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MessageSujet: Re: infini (shmup concept)   Lun 8 Aoû - 22:11

je pense que ça me convient comme ça lol
en tout cas le jeu est tres bien parti, il me tarde de voir arriver les nouveautés, et peut-être prochainement une nouvelle démo v2 :D
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MessageSujet: Re: infini (shmup concept)   Jeu 11 Aoû - 22:37

Ca y'est à la demande générale du forum!!!... La V2!!! :)
:bounce: -CLIQUEZ ICI-:bounce:

demande générale du forum... n'importe quoi le mec...

Les principaux ajouts/modifications:
- des malus rehausser à 20 sec quand on se fait toucher par une boulette!!! :twisted:
- changement des dégats infligés par vos propres tirs sur l'ennemie(normal: 2pts de vie, chargé: 5pts de vie. avant c'était l'inverse) :D
- la smartbomb (bouton B): permet de figer pendant 2 sec les tirs ennemies (sauf laser) efficace pour se sortir d'un coin infesté de tirs! ;)
- quelques sprites un peu mieux travaillés :o
- quelques effets visuelles (lors des lasers par ex) 8)
- des nouvelles trajectoires de tirs (= patterns) pour les ennemies :shock:
- un nouvel ennemie (un boss) :twisted:
- l'affichage d'un bandeau en haut de l'écran pour mieux distinguer la barre de charge et le temps du reste du jeu :D
- ajout de statistiques à la fin du jeu (à peaufiner) 8)

Voila c'est déjà pas mal! :mrgreen:
... au fait déconseillé aux épilleptiques... :lol!:



Les prochains changements:
- la smartbomb en nombre limité (3 au début et 1 en plus tous les 10000pts)
- un autre boss, et quelques ennemies en plus
- toujours d'autres patterns et missiles différents
- un autre mode de tir
- un systeme de limite: quand on fait dépasser le compte à rebours à plus de 3min. Ca provoque un gros bordel (désolé pour le langage ;) ), un déluge de boulettes/missiles/laser jusqu'à ce que votre compte à rebours chute à 2min. Pendant ce moment y'a un trucs bien qui se passe... je sais pas encore quoi :DD soit le score qui double toutes les secondes, soit des bonus multiplié par 5 à chaque impact de tirs sur les ennemies! ;)

La suite bientôt! :bounce:
Les conseils, critiques, astuces sont toujours les bienvenues.

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MessageSujet: Re: infini (shmup concept)   Jeu 11 Aoû - 23:48

C'est super :thumleft:

les effets de ralentissements lors de l'explosion de la bombe sont super bien faits, et le boss ajouté est vraiment impressionant de beauté :D

je déplore seulement le manque de sons et de musiques, est-ce fait exprès???

en tout cas ton jeu risque de devenir un hit, continue comme ça et tu atteindras des sommets :cheers:
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MessageSujet: Re: infini (shmup concept)   Jeu 11 Aoû - 23:56

merci merci merci!!! :bounce:

Citation:
je déplore seulement le manque de sons et de musiques, est-ce fait exprès???

pas du tout... :oops: en fait je suis en train de chercher les sons qu'ils me faut! :roll:

Citation:
le boss ajouté est vraiment impressionant de beauté

:bounce: c'est cool je vais continuer à bosser comme un fou! :bounce:

Citation:
en tout cas ton jeu risque de devenir un hit, continue comme ça et tu atteindras des sommets

à ce point là? :shock: :oops: sen sait plus trop où se mettre :lol:

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MessageSujet: Re: infini (shmup concept)   Ven 12 Aoû - 0:05

personellement je suis fan de ce type de jeux! alors je peux te dire que la version finale avec sons de ton jeu va je pense beaucoup me plaire :D
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MessageSujet: Re: infini (shmup concept)   Sam 13 Aoû - 8:43

DamonX a écrit:
Citation:
le boss ajouté est vraiment impressionant de beauté

alors une tite image pour ceux qui ont toujours pas testé la V2:
http://ctrlz.site.voila.fr/screen4.gif
8)

DamonX :arrow: la V3 aura du sons (pas definitif) pour voir ce que ça donne! ;)

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MessageSujet: Re: infini (shmup concept)   Sam 13 Aoû - 10:20

cool le son va réhausser l'ambiance, et meme une petite musique de fond ça peut égayer le tout :P
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MessageSujet: Re: infini (shmup concept)   Sam 13 Aoû - 11:34

justement pour la musique d'ambiance je sais pas quel genre mettre... electro? metaleux? hip-hop?... :no
mais c'est sur la V3 aura une musique de fond! d'ailleurs quand on utilise la smartbomb (qui n'en est pas vraiment une) la musique va ralentir en meme temps que les boulettes ennemies, puis reprendre normalement!!! :thumright: j'ai déjà testé, et ça le fait pas mal! 8)

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MessageSujet: Re: infini (shmup concept)   Sam 13 Aoû - 11:42

Bravo pour ton projet Sen je l'ai téléchargé hier et franchement c'est exellent... Y a une vraie ambiance (même sans le son) c'est fun (j'aime pas trop ce mot mais bon...),original, et super beau !!!
Bonne chance pour la suite !!! :cheers:
P.S.: pour la musique peu importe du moment qu'elle est de qualité... :colors:
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MessageSujet: Re: infini (shmup concept)   Sam 13 Aoû - 11:42

excellente idée :D

pour la musique je sais pas pourquoi j'y verrai bien le trance remix de matrix lol
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MessageSujet: Re: infini (shmup concept)   Sam 13 Aoû - 11:54

un fan en plus!!! 8) :DD

c'est sur qu'un son electronique ça passerait pas mal (quoique pas trés original)... mais vu mes talents en musique.... :no .... se sera pas vraiment de qualité :roll:
faut encore que j'y réflechisse...

moi je verrai plus un beat hip-hop, voire limite reggaeton pour la rythmique, avec des bons scratch à chaque fois qu'on frole une boulette ou un "kill" (pour ceux qui connaissent un peu le DJing) quand un boss arrive suivi d'un autre beat plus stressant (un breakbeat par ex)!
mais tout ça c'est pas trop dans mes compétence lol

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MessageSujet: Re: infini (shmup concept)   Sam 13 Aoû - 13:33

bon je viens de tater un peu du midi... :shock: bon je suis pas bon musicien à mon grand dam. lol! :lol:
je viens de faire un mini truc de 38sec -CLIQUEZ ICI-(!warning! melodie à chier !warning! :DD )... et ça pese que 4Ko et des poussieres!!! ça le fait! ça pese rien (ouais ça vaut rien aussi...lol)!
donc du coup j'ai pris une decision: je vais faire un jeu qui dure environ 25 min. j'explique: pendant 25 min se sera des vagues successives d'ennemies qui vont s'enchainer. ainsi je vais faire une musique de 25 min qui changera selon l'importance/la difficulté/etc... des vagues ennemies. et pour les bosss une musique spéciale qui tourne en boucle.
donc en gros le jeu devrait donner un truc comme ça:
3min d'ennemis minables (3min sur la musique generale), boss1 (musique en boucle), 5min d'ennemies moins minables (8min sur la musique generale)...etc pour faire 25min d'ennemies plus ou moins minables + le temps qu'il vous faut pour buter les boss (un peu moins d'une dizaine). bon j'ai pas encore regarder si c'est possible de faire ça avec GM, mais je pense que oui (sinon je m'emm***** pas à ecrire ce message :DD ).
l'avantage c'est que la musique n'est jamais repetitive (sauf pour les bosss :roll: ) et quasi interactif puisque quand la musique se calme ça présage un déluge de laser!!! :D

bon si vous trouvez le concept à chier c'est le moment où jamais de lever le doigt... lol
d'ailleurs le principe de la musique qui ralentie quand on lache la smartbomb, sera supprimé car ça va créé un décalage entre la musique et les vagues ennemies.... :| ben ouais mais bon tant pis :| de toutes façons ça foirait un peu avec les midis pleins d'instru différents (en fait ça joue pas sur le pitch mais sur l'espace entre chaque notes, ce qui est un peu naze à mon avis). :roll:
en revanche (je l'avais fait avant de jouer sur le tempo) je vais mettre un effet reverb ou flanger quand on utilise la smartbomb!... en esperant que ça créé pas un décalage dans la musique (ce que j'avais aussi noté au début du changement d'effet de none à reverb :? ).

on pourra meme improviser un karaoké si la musique vous plait :lol!:

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MessageSujet: Re: infini (shmup concept)   Sam 13 Aoû - 14:12

mmh et bien le concept de la musique de 25mn est intéresssante, si tu arrive à la mettre en place :D

pour la bombe je verrais bien un petit effet reverb effectivement ^^
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MessageSujet: Re: infini (shmup concept)   Sam 13 Aoû - 17:42

J'arrive pas à écouter ta musique ça fait juste un petit bruit quand je clique dessus... :silent:
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