CyberTwister Admin - .: el creator :.


Age : 24 Inscrit le : 07 Fév 2005 Messages : 2887 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker
| Sujet: abs(x) Lun 22 Mai - 14:04 | |
| abs(x) x = N'importe quel nombre La fonction retourne une valeure x positive, supprimant le signe négatif.
Exemple 1: num = -45.23; num = abs(num); show_message(string(num)); //Affiche 45.23 Exemple 2: num = 98; num = abs(num); show_message(string(num)); //Affiche 98 _________________
Dernière édition par le Lun 22 Mai - 21:02, édité 2 fois |
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Kekevinp Ptit nouveau

Inscrit le : 20 Mai 2006 Messages : 11 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game maker 6
| Sujet: Re: abs(x) Lun 22 Mai - 16:29 | |
| J'ai pas vraiment compris l'utilité. _________________

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mikmacer Pro


Age : 19 Inscrit le : 15 Déc 2005 Messages : 505
| Sujet: Re: abs(x) Lun 22 Mai - 17:01 | |
| il y a quelque fois dans un jeu on a besoin d'avoir la valeur absolue d'un nombre, comme par exemple si tu veux savoir combien de poitns tu a perdus.
La variable qui compte les points perdus pourrait être par exemple -90, mais si tu veux savoir le nombre de points perdus tu ne va pas mettre -90, mais 90.
Exemple: Vous avez perdus 90 Point(s)
Ou un autre exemple, si tu veux savoir ta vitesse. quand tu te déplace dans le sens contraire de l'axe des x, te vitesse sera négative, par exemple -3. Mais dans le jeu tu dira pas que tu as une vitesse de -3, mais de 3, alors pour ça il faut faire abs(-3). Habituellement c'est une variable, mais pour l'exemple j'ai mit une valeur |
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Kryptos Moderateur


Age : 21 Inscrit le : 26 Mai 2005 Messages : 1253 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker
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Fireranger Pro

Age : 14 Inscrit le : 22 Nov 2007 Messages : 524 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++
| Sujet: Re: abs(x) Sam 2 Fév - 0:40 | |
| Ou en mathématiques c'est : |x| _________________
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